在经历了长达一年的假期之后,今年10月,刺客信条(Assassin's Creed)回到了家。 Origins将为该系列提供一些软重启功能,将该系列的一些最佳技工与2017年的全新面貌融合在一起。因此,为了让您有机会进行另一轮蒙面的刺刀,我们深入研究了刺客/圣殿骑士战争的历史,并发现到目前为止,现实世界的创新如何启发了该系列的技术...
隐藏的剑刃已成为刺客信条的代名词,就像白头巾和可疑的窃听任务一样。该设计在整个系列中都有多种变化(早期版本使用皮革表带和钢制刀片的基本设计-以及需要切断中指以使刀片能够伸缩)。
该系列还引入了一些古怪的更新,包括《邵君的暗藏之刃》(刺客信条编年史:中国),《拉东娜哈克通》的枢轴剑(刺客的信条III),《三叉戟》的三叉戟剑(刺客的信条)。纪事:印度)。它也已成为现实武器制造商的一种流行设计-观看YouTuber colinfurze的视频,看看他如何使Hidden Blade发挥作用(不用担心,他保持中指)。
有趣的是,现实生活中几乎没有类似设备的使用记录。尽管看起来像是戏剧性的和明显的坏蛋,但拥有一个长而可伸缩的刀片并不适合许多刺客-因为a)他们不是一次性的,b)刀子和刀片经常折断,c)很少有人想要被绑在他们身上的昂贵谋杀武器抓获。
对于大多数粉丝而言,AC的第二次郊游仍然是迄今为止最好的参赛作品。不仅因为它展示了引起痴迷的英雄埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨(Ezio Auditore da Firenze),还因为它展示了莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)和他令人难以置信的飞行器。好的,将人类历史上最伟大的前瞻性思维之一从詹姆斯·邦德电影中降为文艺复兴时期的Q有点侮辱,但它为开发者Ubisoft Montreal提供了将该人的真实生活设计纳入游戏工具的机会。
一种这样的工具是达芬奇最著名的设计之一-意大利导演认为可以赋予人飞行动力的木结构。到1485年左右,达芬奇迷上了航空业,并为飞行器(包括启发了Ezio在ACII中使用的飞行器的机械机翼)制作了无数示意图和蓝图。
该机翼是他最著名的飞行器设计“ ornithopter”的一部分,该机翼展长达33英尺,它使用松木制成的框架覆盖有生丝,从而形成了轻巧但坚固的膜。根据达芬奇的实际计划,飞行员将面朝下躺着(很像滑翔机),并使用曲柄系统操纵机翼。没有历史证据表明这种设计是在15世纪进行的每一次逻辑尝试,但它证明意大利几乎肯定是第一个提出可行概念的欧洲人。
多年来,绳索飞镖一直是该系列的主打产品,但在Conass Kenway(又名Ratonhnhaké:ton)使用刺客将敌人拉下马匹并将护卫员拉到血腥皮纳塔斯的树枝上之后,刺客信条III表现最好。而且,如您所料,这些致命的弹丸不是虚构的,而是一种已经使用了数百年的真实工具。
shéngbiāo(在日本文化中也被称为Jōhyō)最早在中国被记录下来,可追溯到唐朝(公元618-907年),通常由绑在绳或链上的短刀或钩子组成。绳索/链条的长度完全取决于弹丸的重量(以及使用者的力量),记录版本的范围在3至5米之间。
它是古代历史上最独特的武器之一,需要用户缠绕(缠绕绳索),扔出并收回绳索飞镖。它被用来从中等距离削减敌人,在远处向敌人刺穿自己,并向前发射他们并在战斗中束缚他们。
在刺客信条的世界中,神秘的伊甸苹果(来自失落而又超前的文明的人工产物)为刺客和圣殿骑士提供了比实际发现领先数百年的技术。因此,对于AC人士来说,腕上装枪或射弹发射器的概念最早出现在意大利文艺复兴时期。
实际上,在手腕上隐藏任何类型的武器都会带来很多技术问题,因此直到18世纪末,我们才开始看到小到可以藏在手中的枪支。 Derringer,通常被称为“手枪”,是最早的一种,并发射了.40枚小型弹药。
模型通常长约5英寸,由于枪管尺寸小,您需要将这种武器直接指向某人的脸,以希望引起除讨厌的瘀伤以外的任何伤害。每个弹丸的移动速度约为每秒425英尺(相同时代的常规尺寸的手枪会以两倍的速度射出一个球)。
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自古以来,不起眼的钩子就一直是流行文化的一部分,但直到19世纪前后,它才进入刺客信条词典,当时在刺客信条辛迪加中为Evie和Jacob Frye设计了腕上安装的绳索发射器。
在我们自己的时间表中,钩钩早在罗马人时代就已被记录下来,强大的帝国在一段绳子上使用一个简单的钩子,并在被称为“乌鸦座”的尖钉木板上固定并登上敌舰。这种与海战的联系将持续几个世纪以后,用爪子(有时称为“叉钉”)来抓船并拉近两艘船,以便一个船员可以登上另一艘船。
在日本武士的鼎盛时期,这种钩钩在东方的古代历史中也突然出现,其设计被称为“ kaginawa”(“ kagi”译为钩,“ nawa”为绳子),忍者和普通士兵将其用作攻城武器,可扩大城堡或定居点的一侧。
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Animus是位于刺客信条宇宙中心的技术,这是一种虚构的机器,使人们能够探索基因记忆并像全身VR体验那样与它们互动。麦格芬(McGuffin)驱动了整个系列的构想,但是这种技术真的可以在现实生活中复制吗?
我们的基因组确实包含一个信息档案,记录了我们通往现代人的旅程,但是没有刺客信条的解释那么深刻或全面。实际上,我们与灵长类动物共享大部分的遗传构成,但在“表观遗传学”(通过环境经验发生遗传变化)领域的最新进展。这个领域还处于起步阶段,但是研究表明,我们的DNA拥有从饮食到家庭富裕或贫穷的一切烙印。
伯克利大学也在进行一项研究,该研究围绕使用血液流动和神经活动来创建实际记忆的视觉表示。麦吉尔大学分子生物学家塞巴斯蒂安·阿尔瓦拉多(Sebastian Alvarado)认为早在2012年就为Kotaku撰写了一篇有关该主题的文章,测试显示了一些非常令人印象深刻的结果-但是距Animus的Full HD浸入式分辨率我们肯定还有很长的路要走。
虚拟现实和增强现实技术的进步无疑使我们更接近实现Animus的梦想。全身钻机,例如特斯拉的先锋套装(使用诸如潜水服的潜水服在整个身体上产生感官反馈)或Teslasuit触觉系统使科学家能够采用模拟的概念,并将其扩展到视觉和声音之外的体验。
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